(PECL ps:1.3.0-1.3.5)
ps_shfill — 範囲をシェーディングで塗りつぶす
範囲をシェーディングで塗りつぶします。シェーディングは事前に ps_shading() で作られている必要があります。 この関数は、ps_shading_pattern() でシェーディングからパターンを作成し、 それを塗りつぶし色として使用するのと同じことを行います。
成功した場合に TRUE を、失敗した場合に FALSE を返します。
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